Archive for июня 2011

Злые птицы и детская неожиданность

Сегодня в супермаркете долго трясли разные "киндер сурпризы" в надежде по звуку определить в каком же из них не отстойная бессмысленная пластиковая херня, а машинка из серии Cars 2. Которая, впрочем тоже бессмысленная пластиковая херня просто ребенок их очень любит. Выбрали два варианта, и ни с одним не угадали.

Вспомнились школьные годы и коллекция раскрашенных вручную бегемотов. Кто ходил в школу в   начале 90х, тот знает, что тогда за такую коллекцию можно было выменять чуть ли не квартиру (шутка конечно но все же коллекции очень ценились). И как обидно было когда в очередном яйце вместо бегемота оказывалось черт знает что. И тем не менее, не смотря на расстройство, мы шли и покупали эти яйца снова и снова.

Собственно, это я все к чему... 

Все больше тех, кто как и я, не может понять что за помутнение разума нашло на весь мир. Это я про то, которое заставляет всех любить игру под названием Angry Birds. В следствие чего игру уже скачали несколько сотен миллионов раз, тем временем как весьма талантливые музыкальные группы и крупные американские мобильные операторы пытаются дешево попиариться на успехе этой игры.

Вот тут один очень озлобленный дядя во всех красках на трех страницах рассказывает почему он ненавидит игру Angry Birds. Одна интересная мысль которая кратко суммирует все это трехстраничное слюнобрызгание:
You will fail. Time and time again. Not because the game is cruel but scrupulously fair, but because it is designed to make you fail. It is a game cynically constructed to frustrate you just enough so that you'll keep trying to defeat the pigs.
И хотя я никогда не разделял этого мнения лично (мне просто стало неинтересно играть в Angry Birds после пятнадцатого или двадцатого фрустрейшена, я стер ее к херам и больше к ней не возвращался), сегодня в моей голове сложилась вот эта аналогия с яйцами из киндера. На днях, когда у одного знакомого я спросил: "тебе нравится Angry Birds?", он не сказал "да", "нет", "не очень". Он сказал "я не успокоился пока не прошел все уровни".  

Видимо психика человека устроена так, что отведав того заветного торта под названием не сколько fun, сколько "AT-FUCKING-LAST!", когда наконец прошел ненавистный уровень в Angry Birds, не можешь остановиться пока не пройдешь новые и новые уровни (которые Rovio неустанно продолжает штамповать для нас любимых). И как и в надежде найти того недостающего бегемотика из коллекции, покупая очередное шоколадное яйцо, запускаешь следующий.


Еще в одном автор вышеупомянутой статьи прав: либо мир тупеет, либо он всегда был туп а мы только сейчас начали это замечать.

Team Fortress 2 стал бесплатным!

Нечасто бывает что игровой продукт начинает с одной бизнес модели и в течение трех с половиной лет существования плавно переходит на другую. С Team Fortress 2 этот переход стал очевиден, пожалуй, с Polycount Contest, а быть может и с введения шапок как таковых. С сегодняшнего дня - Team Fortress 2 официально Free to Play. Никаких больше подарочных наборов, никаких упрашиваний друзей заплатить несчастные 10 баксов за игру - играйте пока пальцы не отвалятся а глаза не повылазят.

Судя по частоте апдейтов в последнее время, (да и хотя бы исходя из того что он обогнал по популярности Counter Strike), очевидно, что Team Fortress 2 ныне стал одним из основных (разумеется помимо самой платформы Steam) приоритетов Valve, и, как следствие (предположительно) прибыльных проектов. Жаль того же нельзя сказать о Portal 2. Идея магазина взятая из TF2 явно пролетела как фанера над Житомиром, что, впрочем, неудивительно. Красивая шапка на голове жестоко расправившегося с вами врага явно куда больший стимул "хочу такую же" чем оная на голове роботизированного друга. Есть о чем задуматься. 

Так что, скорее всего, вскоре мы узреем что-то новое от Valve, работающее по принципу Free to Play, и монетизирующее на игровых айтемах. Чего мы не узреем (and it's rather bad news), так это столь ожидаемого всеми продолжения HL2 в виде третьего эпизода, и уж тем более в виде HL3.

Но не расстраивайтесь. Вот вам ролик Meet the Medic! =)

Девочки, роботы, драконы...

...стимпанк, немцы-мутанты на паровой тяге, бипланы, цеппелины, самураи, орки, и состояние измененного осознания. 

Все это и многое другое в новом замечательном творении гражданина З.Снайдера под названием Sucker Punch. В кино попасть не сложилось, но все равно получил медитативное удовольствие от просмотра и на (пока не очень большом) экране телевизора.

Ай да самураи, ай да добры молодцы

Фильмы этого автора - это своего рода мейнстримный артхаус, нечто сделанное on a bleeding edge of the technology и в то же время доступное для восприятия только "узкому кругу ограниченных людей" ©. Одни плюются, другие превозносят. Ну что поделаешь, делать матрицы (I) и инсепшены не всем дано. Тем не менее, далеко не каждому даны способности не только к фантазии в таких объемах, а и к воплощению ее в осязаемый результат.

Для правильного восприятия фильма необходимо напрочь отключить рациональную часть мозга и воспринимать лишь абстракции. И крайне неблагодарно пытаться найти логическое зерно в сюжете. Фильм стоит воспринимать исключительно с точки зрения аудио-визуального ряда оставив незамысловатой сюжетной линии выполнять ее главное предназначение: связывание одной части ряда с другой.

Жутко понравилась идея огненных кристалов в горле дракона

Sucker Punch похож на очень яркий сон. А в снах, как правило, нет логики. Только восприятие происходящего. Это проснувшись, мы говорим "бред". А пока спим - любой бред вроде как следует всем правилам причинно-следственных связей. Так и здесь, и есть у меня сильное подозрение, что как и господин Нолан (тот что автор небезызвестного Inception в нашем прокате под дебильным названием "начало") так и господин Снайдер, не понаслышке знаком с понятием "осознанные сновидения", где силой мысли можно взлететь на высоту полета биплана стоя на пароходном роботе. Но, о чем это я... вернемся к сути...

Когда наблюдаешь за безупречно поставленными боевыми сценами, в которых пышногрудые барышни в слоу-моушене катанами разуплотняют пароходных нацистов, роботов со стеклянными головами, трехметровых самураев уродцев, и гигантских драконов на фоне захватывающих дух футуристических пейзажей да еще и под музыку в стиле Trip Hop, Big Beat и Alternative Rock, невольно начинаешь задумываться в том, каким же все таки незаурядным креативным даром нужно обладать, чтобы все это суметь вынести из серого вещества в голове в компьютерные модели, анимацию, и красивую цифровую картину.

Для меня Снайдер после этого фильма еще больше утвердился в качестве одного из наиболее перспективных фильммейкеров нового десятилетия.

Ну оч хороший кадр

Личная оценка фильма - 9 из 10.
PS: кстати Карла Гуджино ну молодца, в расцвете сил сейчас - просто тащусь, в каждом новом фильме/тв шоу все больше потенциала видно. И русский акцент освоила ну на все пять.

Labels