Показаны сообщения с ярлыком mobile. Показать все сообщения

Not that "amazing" Alex

Поиграл в новое творенье Rovio, Amazing Alex. 


Что сказать... Управление, и вцелом User Experience в игре держит традиционно для Rovio высокую планку. Предметы двигаются пальцем, вращаются движением пальца по диаметру, веревка сама привязывается к тому, чему должна, а привязанное к веревке ведро остается привязанным. Словом, за удобством и интуитивностью читается опыт и профессионализм создателей. Музыка, опять же, в духе финских гениев маркетинга, слащаво-попсовая, кагбэ намекая на то, что продукт создан для широких масс. Мальчик, нарисованный в духе мультфильмов (10-летней давности) Nickelodeon, и казуальный артворк производят впечатление отполированного до блеска продукта. Прямо таки, можно сказать очередной "блокбастер" мира тач игр.

Впрочем, даже профессионально снятый фильм с современнейшим CGI, отличным саундтреком и убедительной игрой актеров никогда не станет шедевром если сюжет хромает или писан "на коленке". То же можно сказать и про Amazing Alex. Возьмем, к примеру главного персонажа. Не его внешность, а его суть, и мотивацию. Как очень верно подметил автор этого ревью,
In Amazing Alex, you’re tasked with helping an extremely bored (and seemingly friendless) kid solve puzzles in his bedroom for no apparent reason other than a desperate need for some kind of amusement.
Этому мальчику и правда невероятно скучно, раз цель его забав с игрушками в большинстве случаев сводится к перемещению мяча/шара/ведра/подставить-любой-предмет из точки А в точку Б. В погоне за созданием очередного "продукта для масс" Rovio упустило два важных момента:
  1. Машины в стиле Rube Goldberg'а, как и игры на основе их - по своей сути нишевый продукт, который нельзя скормить массам выбросив суть.
  2. Суть состоит в том, что у машины как и у игры, должна быть логичная цель. Вскипятить чайник. Выключить будильник. Доставить горячий бутерброд из кухни в рот экспериментатора. Посмотрите хотя бы "Инспектора Гаджета".
Не учитывая эти два пункта, игра в жанре "contraption" запросто станет чем угодно, кроме собственно, этого жанра. У Rovio она получилась "The Incredible Machine туго и коряво натянутый на Angry Birds". Сходство с Angry Birds в том, что суть большинства уровней в Amazing Alex сводится к поиску правильной позиции или угла поворота того или иного предмета. Что в определенный момент напускает ощутимую волну уныния, хочется закрыть и удалить игру.

В последние годы в сфере тач-игр сформировался важный принцип. У игры должна быть простая, и понятная даже ребенку цель, завязка, сюжет, называйте как угодно. Немалую роль в формировании этого принципа сыграли сами Rovio. Крокодильчик, особенный "в своем роде", любящий чистоту, (когда его собратья купаются в грязи и жрут помои) которого нужно помыть, зеленая жаба, которую надо кормить конфетами и яйца, подло украденные свиньями у "экс-добрых" птиц, которые надо вернуть, разумеется, в сочетании с профессиональным исполнением - всегда было тем, что заставляло эти игры держаться в Top Grossing, Top Paid etc. на тач-маркетах месяцы и даже годы.

Увы, этот ключевой момент Rovio почему-то не учли. А собственно, почему они решили сделать contraption паззл вместо, скажем, racing симулятора, платформера или FPS? Ведь их ресурсы это позволяют, а последние веяния показывают что и AAA core тайтлы весьма неплохо чувствуют себя на мобильных рынках? Что мешает Rovio выйти в супертяжелую лигу и показать всяким Rockstar-ам, и прочим Square Enix-ам где свиньи зимуют? 

Ответ, пожалуй, лежит в сходстве AB и AA. Вместо домиков из досок у нас теперь домики из книжек - физика. 

То есть, как? Rovio разработало солидный физический движок, и у них не было иного выбора как, в целях экономии средств, делать игру на этом же движке? При сотнях миллионов дохода? Не смешите мои тапочки.

Очевидно, таки имеет место жаба. Не та, которая ест конфеты, а которая душит. Жадность обанкротила немало перспективных компаний. В поддержку этой же теории свидетельствует то, что Rovio собирается откровенно наглым образом (как это указывается в terms and conditions раздела My Levels) использовать труд чернорабочих игроков, вместо того чтобы самостоятельно делать уровни. 

Еще, весьма интересно отметить, как мальчик Casey вдруг стал мальчиком Alex. Согласно некоторым теориям, его подменили на мальчика киборга, как в фильме A.I. Лично мне видится другая причина (см. скриншот).


Алекс обогнал птиц, и теперь, благодаря букве M стоит на позицию выше. 

Чтобы кратко подрезюмировать, скажу что Amazing Alex - отличная игра с точки зрения маркетинга, но откровенно слабая с точки зрения игры. Даже с точки зрения аудитории Angry Birds. Мощная машина раскрутки и многолетний стаж в этом деле несомненно позволят продержать игру на топовых позициях маркета еще несколько месяцев. Но что будет дальше? Увидим ли мы Amazing Alex 2 или Seasons? 

Сильно сомневаюсь.

Крокодильи слезы. Обзор "Where's My Water?"

Сегодня поделюсь впечатлениями от интересной мобильной гамезы "Where's My Water" в русской интерпретации называющейся "Крокодильчик Свомпи". =)

Номер 2 среди новых Top Paid игр в Android Market говорит о том, что эпоха физических паззлов на тачфонах еще далеко не отжила свое. Никогда не знаешь когда тот или иной рынок будет готов к тому или иному продукту. Так, физические паззлы нельзя было назвать бестселлерами на мобильных телефонах образца 2008 года. Так же как и социальные сети были до Facebook. Просто наступает момент стечения обстоятельств, когда для того или иного жанра открываются двери к успеху.


Оглядываясь на тенденции последних 2-3 лет на рынке тач-игр можно сказать что все успешные физические паззлы да и прочие игры, основанные на физике следуют таким пяти правилам:
  • Инновационная идея, не использующая что-либо из придуманного ранее и не обыгрывающая названием уже существующие успешные тайтлы. Burn the Rope к примеру даже не удалось приблизиться к успеху другой игры с веревкой в названии. Впрочем, есть и исключения, такие как Contre Jour, включающие в себя элементы явно заимствованные из World of Goo, Cut the Rope и даже Angry Birds в какой-то степени. Но в данном случае я думаю имеет место сильная завуалированность заимствований, в равной степени с умелой имплементацией.
  • Удачное использование тактильного управления. При этом управление не должно быть слишком сложным и если задействует больше одного пальца, то в максимально простой манере. Условно говоря управление должно быть "your grandma can handle".
  • Наличие простой и понятной даже детям истории. Читай: "свиньи украли яйца птиц и птицы стали злыми", или "вам пришла коробка с животным, кормить конфетами". Ну и так далее.
  • Наличие веселых, смешных, милых и, во всех смыслах слова, казуальных персонажей.
  • Ну и разумеется хороший физический движок.
Все это делает вполне понятным ответ на вопрос, почему 1 строчку в Top Paid игр в Android Market занимает вышедший пару недель назад мобильный вариант под World of Goo под Андроид. На тачфонах ему было самое место, и тут его приняли с распростертыми объятиями.

Но вернемся к "Where's My Water?". Физика, понятная история, милый персонаж, уникальность идеи, удобное управление - все в наличии. Крокодильчик Свомпи - самый что ни на есть niche appeal. Он - своего рода "уникум", любящий чистоту и гигиену среди серой массы других неопрятных и злых крокодилов, живущих под землей и грызущих водопроводные трубы и всячески мешающих герою помыться. Такой себе, nerd, одним словом. Наша задача - путем прорезания пальцем отверстий в земле провести определенный объем воды, чтобы наполнить ванную данного субьекта. Учтите, он будет плакать крокодильими слезами, если не получит свою воду.

Кроме воды, также в наличии имеются зеленая хрень (а-ля грибок), разростающаяся от контакта с водой, и розовая жидкость (по видимому химикат, который выливает в унитаз и ванну аудитория, дабы прочистить трубы). Розовая субстанция умножается смешиваясь с водой, но уничтожает заразу "а-ля грибок". Впрочем Свомпи будет не сильно рад если в его ванну попадет хотя бы пару капель этой гадости.

На более высоких уровнях имеется также зеленая желеобразная хрень, а-ля очень злой химикат, который взаимопоглощается с водой при контакте, при контакте с грибком создает каменную породу, при контакте с розовым химикатом - взрывается, а также уничтожает земляные стены. Еще добавляются нажимаемые вентили и подвижные платформы.

Разумеется, для достижения максимального satisfaction как core-задротов так и casual-домохозяек, в игре существует система уровней сложностей в виде уток (интерпретация звезд). Собираешь их все - получаешь "excellent". Также, присутствуют achievements (например, залей крокодила 20 раз кислотой), и unlockables (как то, зубная щетка, и всякая прочая ванная утварь).

Я бы не стал относить себя уж к самым экстремистским core-задротам, но в подобных играх не могу успокоиться пока не соберу все 3 в каждом уровне. Вцелом баланс сложности уровней нельзя назвать равномерным (что, однако, не означает, что он плохой). Иногда вслед за очень сложным уровнем идет простой, и наоборот.

Чтобы подрезюмировать, скажу что игра более чем стоит те 99 центов, за которые она продается в маркете. Это отличный способ убить пару минут стоя в очереди, едя в метро или сидя, пардон, на унитазе. Вот как-то не ожидаешь чего-то подобного от кого-то вроде Disney Mobile. Очень странно, что крокодил не является представителем диснеевских franchise, да и вообще, что коммерческая корпорация спромоглась сделать то, что ранее удавалось лишь indie девелоперам. Стоит отметить и великолепную работу технического отдела, осуществившего реализацию флюидов безперебойно и резво работающую на уже довольно слабых по нынешним меркам гигагерцных процессорах. Все это, дополненное прекрасным звуковым сопровождением и радующими глаз анимациями представляет собой отличный результат. 

Личная оценка игры: 9 из 10. Купить в маркете.

Labels